Терминальный бложег

За различный мусор в обсуждении вас ждут:
Бан, лампочки и морковь во все отверстия! Я вас предупредил.

Здравствуй, народ! А это мой текстовый блог, основанный на DokuWiki. Да-да, извращения, но ради них мы и живём!
Почитать можно как различные офигительные истории /-«про малафью, говно, армию»-/, так и вагоны личного мнения, написанных чистым русским языком.

Нахой этот ваш вяленый

Хуяк и новый день и я вспомнил про этот бложик! Зашёл тут в очередной раз почитать статейку про вяленный и захотелось вдруг высраться на тему.

Каждый раз, что не новость про вяленный, так кладезь интересной пищи для размышлений и в частности эта новость точно так же ими полнится. Из соображений безопасности блочить изменения, которые должны были быть сделаны вообще ещё на старте? Товарищи разрабы, вы там какого качества траву ебашили, что решили, что юзверю управление многооконными приложениями не надо пользоваться и этим приложениям не надо запоминать собственное положение на экране? И при этом я вспоминаю ссылки, которые кидали в прошлых новостях и где очень хорошо описывалось отношение всей той шайки, причастной к разработке вяленного, как сам этот вяленный «охуенно» работает, я всё больше и больше убеждаюсь, что это не замена иксам. В частности для геймеров, которым важна, блядь, скорость отклика и частота кадров/время кадра, а этим полуёбкам очень обязательно юзать VSync и заодно оставлять ебучий композитинг всегда включённым, что естественно сказывается на игровом процессе. И в частности я как-то пробовал и поиграть и позаписывать под вяленным - это ёбаный стыд, а не попытки заменять то, что берёт и работает уже кучу лет. Зато в сторону иксов лопату говна оставить каждый раз им не зазорно, как я понимаю - типа писали наотъебись и тд, так а хуле бы не переделать-то? Вам бабло платят за работу, а вы занимаетесь еблёй с куском говна, который является кратенькой отрыжкой по сравнению с иксами, зато БеЗоПаСнОй, с HDR и прочими блэкджеками и шлюхами! Только вот нахуй эта ваша безопасность, если по сравнению с иксами здесь видна сплошная деградация в плане фич и производительности?

И ведь иксы активно начинают выкидывать в пользу этой поеботины, считая, что вяленный готов к десктопу. Ага, так и поверили.

2024/03/21 22:04 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Насчёт блогов

Если кто-то читает этот блог - привет! Есть небольшие пояснения по поводу ведения как этого блога, так и тележного.

Так уж вышло, что сейчас я гораздо активнее занимаюсь тележным каналом, периодически публикуя лёгкие по ругательствам и бомбежу мнения помимо артов, так как телега в данном случае крайне удобная вещь. Время различных блогосайтов по идее прошло, но так, как мне сугубо похуй на мейнстрим, блог на основе Dokuwiki я оставлю в живых, публикуя сюда более-менее важные вещи по типу обновлений, выпуска чего-нибудь интересно и расписывая более объёмные или жопогарные посты (где концентрация мата может превышать разумные пределы), а некоторые вещи вовсе перемещу в категорию статей, т.к они в формате блога будут смотреться не очень в плане объёма.

Канал в Телеграмме, где я публику арты и прочее: https://t.me/th_corner

2023/09/27 22:16 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Обновление Modern до версии v1.51

Опять обнову выпустил и не отчитался.

  • [+] Допилил gnome-shell до юзабельного состояния.

Не прям всё было изменено, в частности я не трогал LookingGlass-интерфейс и прочие такие узкоспециализированные штуки, так как потребуется посидеть-подумать, как это переделать по-красивому, а ещё я не трогал ничего связанного с расширениями - для того уже не совсем много времени.

В дальнейших планах - отлов багов в gtk-4 теме, отлов багов в gtk-3 теме, запил Plasma Desktop Theme и выполнение реквеста с Light-Grey темой.

2023/04/24 18:53 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Вот так неожиданность!

Kyle Lindsey пытался оптимизировать Gemlands, но так и не смог решить проблему. В итоге пришёл к выводу, что пора двигаться дальше, а Gemlands следует убрать из продажи в Steam. Разработчик переключится на новый проект.

Материал IXBT

Конечно, легко бросать проект, когда ты написал такое говнище за место кода, а потом не смог понять или вовсе не захотел, как его можно так переписать по-хорошему. Эпиграф статьи вдвойне смешной - опытная команда, если у неё есть желание и вагоны усидчивости, распутает любые клубки говнокода и сделает всё нормально, но такое так и останется во влажных мечтах. Люди просто не понимают, что надо писать руками, а не собственной жопой, а если ты говна сделал - то будь готов за это огребать. Особенно готовься огребать за собственную лень, ибо в отсутствии оптимизации виноват лишь только Ты [разработчик], а не кто-то другой.

Недопопытки в реализм

Шутер Unrecord на Unreal Engine 5 привлёк большое внимание из-за очень реалистичной графики. Некоторые даже заподозрили, что это просто фейк.

Материал на IXBT

А теперь внимательно посмотрим на руки, их материалы, материалы карты и освещение. Очень реалистичная графика? Где? Руки чужеродны для картинки на фоне, абсолютно и будто бы материал не проработан от слова вообще. Материал карт - плоское говно и вся фотореалистичность картинки достигнута за счёт использования шейдеров и то непонятно каким чудом. А освещение вообще сказка - оно работает только на самой карте и то кое-как - из-за хуёвой и невнятной настройки Global Illumination, отсутствия Ambient Oclussion и в целом непонимания, что и как должно работать. А рукам вообще наплевать на то, что свет типа существует - чёрная левая сторона, когда игрок в освещённом при помощи отражений света здании? Плоское освещение на всей остальной части рук и намекающей на то, что это тупо направленный источник света? Вы блядь серьёзно считаете это реализмом?

Обновление Modern до версии v1.5

Апрель в этом году прям месяц коммитов для этой темы, я за всё время до этого года столько в неё не коммитил. Удивительно.

  • [+] Добавлена тема для Kvantum по просьбе с шитхаба, является форком KvGnomeDark со своими перекрасами и допилами;
  • [=] Исправлен досадный прикол в shade.svg у aurorae.

Тащемта, не очень получилось с форком Clearlooks Phenix, зато с перекрашиванием Адвайты, лол - в итоге «какая-то очередная готэка тема» становится паком тем для различных сред и прочей дичи, что не может не радовать. Хотя это связано, наверно, с тем, что я просто сам пользуюсь этой темой и тщательно тестирую всё, что делаю, окромя посторонних вариаций по типу белой - Modern должен быть только тёмным, а остальное развивается тупо по инерции и просьбе.

2023/04/19 09:39 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Обновление Modern до версии v1.4

Меня, конечно, устраивала стандартная Cinnamon-тема, как я отмечал ниже, но раз попросили - почему бы и нет.

  • [+] Добавлены cinnamon-темы в обе вариации;
  • [=] Продолжены работы по допилу gnome-shell темы: обновлена база, проведён более глубокий перекрас.

Как бы не хотелось снова уйти на Гном, последние обновления всё дальше и дальше добивают возможность смены тем этой среды и тема для гномщели тому яркий пример - сейчас из не перекрашенного там остались кнопки, некоторые выделения и так далее, не говоря уж о белой теме. А почему? А потому что хуй пойми, где оно лежит, как я должен это отлавливать и почему оно вообще не работает. Даже из .gresource файла пакета спиздил оригинальную тему в репу ради того, чтобы тупо понять, как оно там работает.

2023/04/13 13:25 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Обновление Modern до версии v1.31

Вышло оно буквально на следующий же день, но мне было лень писать новость по столь малому поводу и поэтому она только сейчас появляется.

  • [+] Aurorae-тема обновлена до версии v1 и полностью работает.
  • [=] (НЕ ВКЛЮЧЕНО В ОБНОВЛЕНИЕ) Допилил кнопки для панели XFCE, сделав их объёмными.

Как оказалось, Терминальный Лошад не въехал в достаточно простой факт того, что нужно выставлять ID у группы. Впрочем, это не отменяет вопросов к разрабам Inkscape, почему бы этого не предлагать проставить ещё и айдишник.

По просьбе одного из пользователей с Pling начал заниматься Cinnamon-темой (до этого я не занимался потому, что меня устраивает встроенная в эту среду тема), заведя для этого отдельную ветку, так как было принято решение форкать Mint-Y вариант темы, а та на Адвайту совсем не похожа и высирать просто перекрас было бы достаточно глупо. Придётся, правда, поебаться над доведением до аналогичного вида, но что-нибудь придумаем.

Аналогичная участь по сути ждёт и гномщель тему, но там будем посмотреть. Возможно реализую всё-таки задумку «Следовать теме своего сайта от и до» хотя бы там.

2023/04/11 14:00 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Обновление Modern до версии v1.3

Тот редкий случай, когда действительно делать нехуй и находится время позаниматься улучшением собственной же темы.

Версия v1.3:

  • [+] Добавлена aurorae-тема для KDE, не без косяков;
  • [+] Добавлена начальная версия gnome-shell темы с некоторыми перекрасами;
  • [=] Улучшена xfwm4-тема: более толстые границы по бокам;
  • [=] Добавлены gtk-dark.css файлы в gtk-папки.

Версия v1.21 (Баги были отрепорчены пользователями с Pling):

  • [=] Улучшена xfwm4 тема: более толстый футер (нижняя граница окна);
  • [=] Исправлен весьма неприятный косяк в белой gtk-теме - выделенный объект в элементе list был чёрный

На данный момент aurorae-тема ведёт себя странно и понять причины такого поведения я не могу - decoration-maximized и decoration-inactive элементы упорно игнорятся движком, хотя представлены в decoration.svg. Возможно нужно, чтобы они попиксельно совпадали, не знаю, но пока выложено в том виде, в котором есть.

2023/04/08 20:37 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Обновление Modern до версии v1.2

Спустя день-два выпускаю новость об обновлении, когда более-менее устоялось её состояние.

  • [+] Добавлена тема окон для xfwm4, по-максимуму содранная с оригинальной gtk3-темы.

Пришлось, правда, повозиться с попиксельной рисовкой (а ещё выяснить, что оно, всё же, выглядит не совсем идеально, но меня устраивает) и в особенности с кнопками, но зато это единственная тема, что повторяет так любимое мною оформление титлбара. Ибо круглые кнопки - говнище несусветное, а жирный титлбар/хидербар сам по себе выглядит не очень, но CSD в случае гномоприложений у меня выглядят хорошо. По крайней мере для меня так точно.

2023/03/28 19:16 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Про пиратство

Ой, а что это у нас? А Терминальный Лошад опять с постом опоздал! Ничего поделать не могу, потому мне похуй, насколько новость свежая. Появилось небольшое желание разобрать следующее: вот этот вот незамысловатый пост.

Как сам издавна пират, выражаю огромную благодарность Хатабу за его мужественное дело, ибо без желания ободрать свою клиентуру, чисто ради фана, из своей доброты и щедрости пилить репаки и достаточно годные стоит похвалы. Правда не всё было так сладко в момент его смерти в плане реакции особо охуевших разработчиков, которые, видимо, лишались зарплатки и поэтому точили зуб что на Хатаба, что на остальных, не понимая, насколько много они делают на самом деле, чтобы их говноделия покупались если же не сразу, то через некоторое время, в благодарность за выпущенную игру. Правда, насколько он часто встречался сказать не могу, ибо львиную долю времени жизни в интернете я пропустил, а на моей памяти не так уж и много репаков от него я ставил, но будем считать, что достаточно многое он охватил.

Правда хотелось бы дать по шапке редактору, выпустившему сей высер в свет - какой бренд блядь? Хатаб - это человек. Он был человеком и умер человеком, не создавая никаких брендов. Может это и доёб до слова, но вплетать слово «бренд» в это не вижу смысла, ибо оно подходит только тем, кто занимается баблом, а дело у них так, второстепенное и вообще НИВАЖНО! Как и везде, впрочем.

А ещё по поводу «исследований» - они нахуй нужны не были никогда, всё было и так очевидно. Человек, если ему не похуй на свои денежные средства, не станет скупать всё подряд и будет готов отдавать свои кровные только тогда, когда их заслужили. И пиратство помогает всецело оценить и сделать выводы, стоит ли потратить бабки или же послать нахуй это говноделие и его авторов. По сути, только воды в новость добавили, выебни сей пункт про влияние - станет только лучше.

Волшебные сказки о производительности

Всегда было интересно, откуда родились сказки и мифы о том, что на компах-утюгах десяточка себя чувствует превосходно, будто бы ты накатил на него ещё экспишку или линь с самой лёгкой оболочкой. Я может и красноглазик, но в юности, так скажем, был виндузятником и которого задрали его проблемы по части адекватной работы и исполнения моих требований к работе. И я очень долго сидел на XP, с неохотой перешёл на семёрку, затем попробовал восьмёрку и та оставила весьма приятные ощущения от использования (главное на потребление оперативной памяти не смотреть), пробовал десятку как оригинальные образы, так и Compact Edition сборку от пользователя flibuster на Рутрекере. И даже выебанная во всех смыслах хорошая сборка доставила мне достаточно неприятностей, в основном на дальней дистанции с ухаживанием за системой.

Читать дальше...

Обновление Modern до версии v1.1a

Тема меня устраивала-устраивала и снова я обнаружил, что страдаю жопоглазием - выскочил синий цвет там, где, казалось бы, я работу закончил. И заодно принёс несколько других новшеств.

Версия v1.1a:

  • [+] Добавил openbox-тему, основанную на adwaid от zabergan (спасибо!), перекрасив и добавив некоторые свои улучшения.

Версия v1.1:

  • [+] Добавлена белая версия темы: перекрасил акценты gtk3-темы целиком (надеюсь), перекрасил целиком gtk2-тему и привёл в аналогичное состояние как в тёмной gtk4-тему, то есть - частично перекрашенную, изменил цветовой тег у окон в metacity-1 теме для соответствия, добавил белую версию темы на основе цветов gtk-темы для qt5ct/qt6ct (отсюда - большой скачок в номере версии);
  • [=] Ещё больше фиксов цветов, в том числе и в gtk4-теме.

Версия v1.02a:

  • [=] Небольшая пачка фиксов: изменил цвета, до которых не добрался в прошлые разы;
  • [=] Начиная с этой версии, все изменения для titlebar/headerbar и titlebutton таскаются в отдельном файле. Правда, то было и до этого, но теперь файл стиля называется нормально.

Версия v1.02:

  • [+] Добавлена тема для metacity-основанных менеджеров окон по типу Marco в MATE.

Скачать тему всегда можно по ссылке: https://github.com/TerminalHash/Modern/releases

2023/02/20 20:33 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Закрытость ведроида

Мне всегда было интересно, что творится в головах людей, называющих Андроид - закрытой системой, причём их не колышит факт наличия реальных исходников самого ведра, ибо вся аргументация сводится к блобам и приложениям. Правда, как это мешает существовать MIUI, E-MUI, LineageOS, HavocOS и прочим прошивкам, закрытым и не очень на основе АОСП - вообще неясно, ибо пояснить реально никто не способен, что и почему. Люди активно ебутся с системными компонентами АОСПа, добавляют различные фичи туда и всё равно система закрытая, ничего туда добавить нельзя, ничего изменить там не получится, «плати бабло, чтобы менять полностью» - так тогда по такой логике и Линупс закрыт, только вот-де незадача - закрыты лишь блобы и проприетарных приложений там не подавляющее большинство, но в глазах подобных вот свидетелей «это другое». Логика уровня «Охуеть».

В особенности это ебать ржачно, когда видишь перелопаченную заботливыми рукастыми Васянами кастомную прошивку, всаживающую по самые гланды гугловским, тачхуям и прочим михуям. Видать, существуют ещё какие-то особые критерии, определяющие закрытость андроида, но неизвестные обычным людям с головным мозгом в черепной коробке.

Тактические игры и проблемы с игроками

Сколько уже играю в режим Armored Warfare в игре King Arthur's Gold, всё больше удивляюсь, какие же игроки в ней тупые и головой не думают. В принципе я даже начинаю понимать проблемы разбирающихся в таких режимах и тактических шутерах - игроки это и есть проблема, в особенности в тех случаях, когда игра ведётся с ограниченным количеством респаунов и большая часть из команды это ебучее мясо, которое всегда будет сливать респауны вне зависимости от того, пытаешься ты вразумить их или же молча сгораешь. Некоторые даже огрызаются и пытаются доказывать фановость именно бытия мясом, ещё больше тем самым доказывая свою бесполезность в таком режиме.

И ведь, блядь, что характерно, количество слитых подчистую раундов растёт, ибо в режим приходят в основном те, кто привык играть под пеффко, попкорн или хавчик и расслабленно, в итоге поливая потом тактические режимы/шутеры говном из-за своего слабоумия.

Я просто хочу понять и спросить таких людей ещё, наверно, с бытия на мини-играх Кубача - почему вы не можете играть по тактике и командно, почему вы как ебучее мясо сливаетесь и не пытаетесь поступать разумно? Почему нельзя быть хоть чуточку умнее?

2023/01/04 23:21 · terminalhash · 0 комментариев(-я)

Предыдущие записи >>