Несколько лет назад я для себя открыл такой сайт, как Youtube. Открыл случайно, когда было просто скучно сидеть за телефоном с интернетом и решил поискать что-то интересное. Времени за просмотром канала такого ютубера, как Демастера, было убито немало времени и так уж получилось, что я хотел попробовать мультиплеер Кубача и под впечатлением от мини-игр направился именно туда. И сразу же именно ПВП-режимы - Бэдварс, Скайварс и прочие ХГ, но в итоге из них я остался лишь на первом, периодически забегая отдохнуть на другие режимы и вообще поизучать их. Получалось играть естественно так себе по началу, встреча с читерами была своего рода удивлением и шоком, которая убила начальное зёрнышко идеи играть в мини-игры. Продолжая смотреть Демастера, я больше обращал внимание на то, что он играет с друзьями и решил в далёком 15-м году попытаться поиграть с рандомами с сервера в Скайпе, что в итоге вылилось в кучу различных событий и то, что сейчас есть этот блог на вики-движке и вы читаете этот пост. Но это пост не о ностальгии по старым временам в принципе, хотя он и полон ею.
Речь здесь пойдёт о том, насколько сейчас всё на самом деле плохо с таким мини-режимом, как Бэдварс, который несмотря на наличие различных его вариаций, остаётся до сих пор популярным среди игроков. Хотя удивительно, что с таким-то состоянием на нём кто-то вообще играет. За сим - под кат.
Сам мини-режим достаточно простой и с успехом реализует два главных аспекта кубачевского мульта - ПВП и возможность строительства путей/баз, но без крафтинга предметов и прочего. Главная задача команд - уничтожить кровать противника и потом его самого используя различные тактики, основанные на принципах командной игры. Казалось бы, грамотный баланс наладить можно за пару часов, грамотно определив необходимые вещи в магазине и нормальные адекватные цены, но что же может испортить впечатление о таком режиме? Казалось бы ничего, но есть ведь вещи!
Из данного списка неактуальны практически лишь макросники, хотя с учётом устанавливаемого плагина на «типа 1.8 боёвку» больше складывается впечатление, что их пруд пруди по всему режиму, но давайте двигаться по порядку - иначе так и не разобраться, покуда всё в кучу.
Первый опыт игры на Бэдварсе я получил с 1.7.10, зайдя на сервер LastCraft (царствие ему небесное), где плагин был переведённой версией оного с, как я потом заметил, GommeHD. Боёвка ещё не напоминала конкурс «кто кого заебёт закликиванием» и поэтому игралось интересно, необходимо было думать о том, что ты делаешь, как правильно закупиться, рашить в одиночку или нет и тд, в целом был смысл в подборе правильной тактики, а накопить на откровенно мудацкие штуки по типу файрболов было крайне долго и никому неинтересно - только если игра не задерживалась из-за ссыкунов или прям мощных людей, которые после слома кровати умудряются иногда и катку затащить в соло, в общем - чувствовался соревновательный дух, побуждавший тебя задействовать мозги в игре. С обновлением на 1.8 приоритеты сменялись - противника можно было закликать, но это одновременно повышало шанс на ошибку, так как протупив с закупом и застройкой кровати, оной можно легко лишиться в самом начале из-за увеличенного количества рашеров. В общем, играть стало сложнее, чутка скучнее, но в то же время грамотная командная игра нивелирует недостатки «новой» боевой системы.
Новый опыт с 1.9 уже будучи в команде заставлял неплохо просраться - игра стала ещё более тактической, так как закликать противника стало невозможно и своевременный закуп хорошего оружия решал в первую очередь, что при слаженной работе команды давало очевидное преимущество против голых рашеров, но и если хотел поиграть с топором, то нужно быть максимально аккуратным и нечастыми, но точными атаками давать по щам. Вроде, кажется, больше особых изменений в режиме не было - добавили топоры, начали перекраивать баланс, магазины ещё тогда не трогали и старые знания можно было применить с совершенно иным подходом. Но БВ уже сдавал позиции перед новым Современным, Модным, Молодёжным Эггварсом, куда так же понаехали и мы.
В этом абзаце я отдельно выделю игру на таком сервере, как VimeWorld - когда-то крупнейшем СНГ-проекте пиратских серверов со своими модами, полных фич и интересными задумками. Как только наш любимый Ласткрафт начал умирать из-за очевидного оттока людей на более популярные сервера, а лицензионные покорять было просто напросто лень, мы сразу переехали на Вайм и стали изучать предлагаемые ими мини-игры и естественно Бэдварс был первым в списке и чаще всего игрался именно он, даже неполным составом. Сам проект был на 1.8, плагин был более-менее сбалансирован, но из-за дичайшей простоты (как кажется) установки чита, было очевидно, что читеров будет там пруд пруди и мы как раз попали в такой период. Многие не банились оперативно античитом (хотя был ли он?), из-за чего достаточно много пота пролито в попытке обхитрить одурманенное возможностями сознание, но пути находились и успешно применялись, в основном благодаря слаженной работе всех тиммейтов и грамотно распределённым ролям, из-за чего количество побед чуть ли не с каждым днём росло. Данный сервер - один из самых запоминающихся и ярких опытов игры после череды просранных и выигранных каток на других серверах, поставивший точку на внутреннем споре о том, что же было лучше из версий. После последующего опыта, конечно.
2017-й год, июль-месяц. Смерть одного из мостов на материнской плате. От игр в целом я был отрезан на достаточно большое количество времени, из-за чего команда буквально ушла на пике, а через год с лишним и вовсе развалилась. Многие привычки остались с тех времён, но скилл решил откатиться назад и в итоге играть после долгого перерыва было очень трудно, в особенности из-за новой системы боя, к которой мы притрагивались достаточно мало, что повлекло за собой определённые торги внутри себя, а возвращаться в некогда фаворитные места было уже бесполезно - многое поменялось с обновлениями, в том числе и плагины. Вероятно многие решили, что бэдварс на 1.9+ системе боя - это просто пиздец (для них), из-за чего необходимо было как-то отключить данную систему и вернуть привычное закликивание, к которому все так привыкли и заодно перебалансить устоявшийся режим полностью и добавить несколько новых штук. Всё было бы хорошо, да… Но на самом деле нет и за розовыми очками скрывается несколько убийственных вещей.
Нет, конечно были и положительные моменты, на которые повезло каким-то чудом, но в целом, от игры удовольствие получить практически невозможно, если у вас нет хорошей команды. Если же раньше был хоть какой-то соревновательный дух, который с 1.9 возрос, то после повального изменения баланса, магазина и добавления уебанской пародии на бой «как в 1.8» он уничтожен и превращён в ёбаное дрочерство ради ёбаного дрочерства. Ибо опыт из прошлого практически невозможно использовать без крепких рук тиммейтов, а даже если это как-то получается, то всё рушится с тычка благодаря просранному балансу вещей и битью воздухом. И кому-то это, судя по Хайпикселю, ещё нравится, что только дальше погружает в уныние.
Спасибо за прочтение сеанса олдфажьего пердежа.
Обсуждение